Vae Victis/パッチ(ver2.3)情報
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開始行:
*パッチ2.3の変更点 [#o36f58b4]
※転載元は[[こちら>http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho...
- ゲーム再スタート後に起きる無文化バグを修正。
- セーブデータロード時に軍事ユニットの忠誠度が正しくロー...
- 部隊再編時に軍事ユニットの忠誠度が白紙にならないよう修...
- ゲームスタート時の元首の顔はもはや同じものばかりではな...
- ゲームをBC202年にスタートする場合のカルタゴ海軍を増強。
- イベリア半島のカルタゴ領の文化度を増加。
- Speed optimizations
- 元老院は囚人や外国使節を指揮官に任命するよう迫らなくな...
- 領土が荒らされた際にポピュリストが受ける影響を緩和。
- 陸軍は敵部隊が完全に撤退するまでその州を荒らすことがで...
- Added icons for "foreign_rebels" and "desecrated" stati...
- Strike Army AI: Fixed a crash bug that could occur when...
- Tweaked Roman alliances with Cleopatra
- Fixed an error in Ager Bruttius' history
- 死人を称号授与や暗殺の対象にできなくなった。
- 外国使節団に称号を与えることはできなくなった。
- 'manpower_percentage'トリガーの記述ミスを修正。
- ゲームスタート時、共和国には適度な数の元首経験者が存在...
- 生贄を捧げると金銭が増えてしまうような状態は発生しなく...
- Event 7401 can no longer fire for envoys
- 君主制国家の人物は「大臣になりたい」という野望を抱くよ...
- 君主制国家の人物は「君主になりたい」という野望を抱きに...
- 君主として即位した人物は即位前に手に入れた称号を手放す...
- 将軍や提督はその任免や部隊再編によって忠誠心や実家の威...
- 将軍や提督は、誰にも忠誠を誓っていないユニットを率いて...
- 指揮官に忠誠を誓うユニットがある部隊は解散できなくなっ...
- 'monthly_character_fam_prestige'の補正要素が追加。
- Fixed some problems with date checking triggers
- Fixed a bug with colonizable provinces being shown in t...
- Support for true dynamic naming of countries (also fixe...
- 'name' and 'adjective' can be used in country history s...
- 'country_name' and 'country_adjective' event effects ad...
- &color(red){2つの州で構成される国も併合できるようになっ...
- 反乱軍に支配された州が独立するようになった。
- Fixed a bug in the 'family' effect
- Fixed a bug with the South Levantine barbarian name tags
- 戦争に勝つと元首の人望が上がり、負けると下がる。
- Rulers lose popularity from being at war rather than fr...
- Added static modifier 'civil_war'
- Fixed a bug preventing the 'on_civil_war_won' On Action...
- 内乱に勝つとみんなの忠誠度が跳ね上がるようにした。
- Fixed a bug sometimes preventing former generals and ad...
- 反乱軍を強くした。
- The Trade map mode will now update the goods icon if th...
- Revised childhood events
終了行:
*パッチ2.3の変更点 [#o36f58b4]
※転載元は[[こちら>http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho...
- ゲーム再スタート後に起きる無文化バグを修正。
- セーブデータロード時に軍事ユニットの忠誠度が正しくロー...
- 部隊再編時に軍事ユニットの忠誠度が白紙にならないよう修...
- ゲームスタート時の元首の顔はもはや同じものばかりではな...
- ゲームをBC202年にスタートする場合のカルタゴ海軍を増強。
- イベリア半島のカルタゴ領の文化度を増加。
- Speed optimizations
- 元老院は囚人や外国使節を指揮官に任命するよう迫らなくな...
- 領土が荒らされた際にポピュリストが受ける影響を緩和。
- 陸軍は敵部隊が完全に撤退するまでその州を荒らすことがで...
- Added icons for "foreign_rebels" and "desecrated" stati...
- Strike Army AI: Fixed a crash bug that could occur when...
- Tweaked Roman alliances with Cleopatra
- Fixed an error in Ager Bruttius' history
- 死人を称号授与や暗殺の対象にできなくなった。
- 外国使節団に称号を与えることはできなくなった。
- 'manpower_percentage'トリガーの記述ミスを修正。
- ゲームスタート時、共和国には適度な数の元首経験者が存在...
- 生贄を捧げると金銭が増えてしまうような状態は発生しなく...
- Event 7401 can no longer fire for envoys
- 君主制国家の人物は「大臣になりたい」という野望を抱くよ...
- 君主制国家の人物は「君主になりたい」という野望を抱きに...
- 君主として即位した人物は即位前に手に入れた称号を手放す...
- 将軍や提督はその任免や部隊再編によって忠誠心や実家の威...
- 将軍や提督は、誰にも忠誠を誓っていないユニットを率いて...
- 指揮官に忠誠を誓うユニットがある部隊は解散できなくなっ...
- 'monthly_character_fam_prestige'の補正要素が追加。
- Fixed some problems with date checking triggers
- Fixed a bug with colonizable provinces being shown in t...
- Support for true dynamic naming of countries (also fixe...
- 'name' and 'adjective' can be used in country history s...
- 'country_name' and 'country_adjective' event effects ad...
- &color(red){2つの州で構成される国も併合できるようになっ...
- 反乱軍に支配された州が独立するようになった。
- Fixed a bug in the 'family' effect
- Fixed a bug with the South Levantine barbarian name tags
- 戦争に勝つと元首の人望が上がり、負けると下がる。
- Rulers lose popularity from being at war rather than fr...
- Added static modifier 'civil_war'
- Fixed a bug preventing the 'on_civil_war_won' On Action...
- 内乱に勝つとみんなの忠誠度が跳ね上がるようにした。
- Fixed a bug sometimes preventing former generals and ad...
- 反乱軍を強くした。
- The Trade map mode will now update the goods icon if th...
- Revised childhood events
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