Vae Victis/パッチ(ver2.2)情報
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*パッチ2.2の変更点 [#de2b2915]
2009/09/24に新バージョンが出ました。
※転載元は[[こちら>http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho...
#contents
**植民と蛮族 [#z4710091]
- 植民された州はそれまでの宗教や文化を維持し続けるように...
- 蛮族同化イベントは新イベント「植民の成功」イベントのト...
- 蛮族同化イベントの発生率を下げた。
- 蛮族の州は隣州の文化度の影響を受けないようにした。
- 蛮族の州は文化度が上昇しないようにした。
- 蛮族勢力の成長率はその州の人口増加率と別物にした。蛮族...
- 植民地州(「植民の成功」イベント未発生の州?)では蛮族勢...
- 蛮族は蛮族勢力値が1以上かつ人口が少ない植民地州を破壊す...
- 敵性ユニットが存在する州には植民活動を仕掛けられなくな...
- 蛮族軍はその州独自の文化と宗教を奉じる。(蜂起地の文化と...
**AI [#p876c657]
- Improved AI magistrate and minister appointment to look...
- AI:失業している者が民衆派にならないようにマイナーな称号...
- AIはカリスマのある民衆派のリーダーを取り除こうとする。
- AIは民衆派の増長を防ぐためリスクを承知でOmen(吉兆)を行...
- Naval AI: Will no longer hunt pirate fleets when at war...
- Naval AI: Improved strait blocking
- Naval AI: Should now protect straits while its troops a...
- Naval AI: Increased intercept range
**インターフェイス [#gf1fee99]
- Added a new, smaller gold icon for texts
- Tweaked the pig stabbing tooltip
- 人物一覧で'Unemployed'(無職)を選んだ場合に 女子供は表示...
**人物 [#r6970266]
- ヘレヌスの親子関係を修正。ピュロスの息子とした。
- ボスポロス王国のSpartacusの親子関係を修正。Pairisadesの...
- 平和な期間の長さは支配者の人気度に影響するようになった。
- 忠誠、人気、派閥転向補正の調整をした。
- 息子は祖父の、娘は祖母の名前が付けられやすくなった。
- 参戦武将の中でmartial値が最も高い者が戦闘時の総大将にな...
- prominence値が10以上の人物は子供を残しやすくなった。
- Made sure enough potential spouses are created for the ...
- Title objectives now correctly check if a character can...
- Latinized names for children with parents from foreign ...
- ラテン文化の命名が改良された。
- Sons will tend to be named after their grandfather, dau...
- Loosened some pretty harsh marriage rules
- 同じ家系で同姓同名の人物が作られにくくした。
**共和政 [#u50cf7d2]
- 十分な数の将軍・高官候補を持てるようにするため、共和政...
- 交易量が多いほど通商派の影響力が増すようにした。今まで...
- Omen(吉兆)が祈願されると宗教派の影響力が増すようにし...
- 州の施設が建設されると社会派の影響力が増すようにした。...
- ポピュリストは交易が滞っているとき、Omen祈願が滞ってい...
- 安定度のために生贄を捧げると宗教派の影響力が増す。
- 凱旋式の挙行は軍事派の影響力を増す。
- コンスルの第一候補は選挙のときにより有利になる。
- ポピュリストの指導者のカリスマ値が派閥の影響力に与える...
- 長期の平和状態は軍事派ではなくポピュリストの影響力を増...
- 長期の平和状態は内戦の発生率にも影響するようにした。(Th...
- 州が略奪されるとポピュリストが勢いを増す。
- 限界値を越えるほどの巨大な軍備は軍事派の勢いを増す。
- 交易が派閥の影響力に与える効果を少し減らした。
**イベント [#rea12164]
- Fixed some string formatting in character commands
- Misleading effect tooltips will no longer be shown for ...
- イベント3402と3403を追加(王位継承権者が未成年の君主を弑...
- 部族国家が'outside_influences'(外部からの影響)という補...
- 属国の首都は宗主国の首都から文化度をもらえるようになっ...
- 宗主国の首都は属国の首都から文化度をもらえるようになっ...
**ゲームバランスなど [#vbea194e]
- 安定度は内戦の発生や地方総督の離反にとても影響するよう...
- Upped the starting population of Bastetani and raised t...
- 部族国家は共和政だけでなく王政にも移行できるようになっ...
**MOD対応 [#icd8b8ed]
- Exported annexation threshold to defines ( _DIPDEF_MAX_...
- Exported the most important spouse and child creation t...
- Exported all of the major party influence gain factors ...
- Events that are triggered by other events now also eval...
- The 'has_governor' trigger is now true for the capital ...
- The 'governor_scope' scope change now applies to the ru...
- The 'ruler' scope now works directly within province sc...
**バグ修正 [#r70027da]
- 最新バージョンのゲームエンジン(Clausewitz)を使用するよ...
- Fixed some potential issues with succession laws in mon...
- いくつかの人物目標スクリプトのバグを修正。
- &color(red){ゲーム終了時にクラッシュしないようにした。};
- Fixed a bug where the population breakdown of some prov...
- Fixed a bug with spamming of event 3544 (disappointed c...
- Fixed a bug in the mission 'revoke_jobs_of_heretics'
- エジプトのミッション'incursions_into_seleucid_territory...
- エジプトのミッション'reclaim_cyrenaica'を修正
- Fixed some issues with regiments and ships retaining pe...
- Fixed bug preventing some monthly country update calcs ...
- Corrected 'proclaim_aristocratic_republic_desc' and 'pr...
- いくつかの誤植が修正された。
**2009/09/24バージョン [#f984ae0b]
- 消えてしまったポーズボタンを元の位置に復活させた。
- Fixed a bug in the law 'we_dont_like_outsiders', causin...
- Fixed the completely borked 'month' trigger
- Fixed some problems (worst of all a crash bug when buil...
- The correct ruler and successor title should now be sho...
- Switching tag now correctly sets the new country tag in...
- The correct laws are now always shown after switching t...
- Characters no longer lose their titles on a tag change
- Fixed some typos in the objectives scripts
終了行:
*パッチ2.2の変更点 [#de2b2915]
2009/09/24に新バージョンが出ました。
※転載元は[[こちら>http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho...
#contents
**植民と蛮族 [#z4710091]
- 植民された州はそれまでの宗教や文化を維持し続けるように...
- 蛮族同化イベントは新イベント「植民の成功」イベントのト...
- 蛮族同化イベントの発生率を下げた。
- 蛮族の州は隣州の文化度の影響を受けないようにした。
- 蛮族の州は文化度が上昇しないようにした。
- 蛮族勢力の成長率はその州の人口増加率と別物にした。蛮族...
- 植民地州(「植民の成功」イベント未発生の州?)では蛮族勢...
- 蛮族は蛮族勢力値が1以上かつ人口が少ない植民地州を破壊す...
- 敵性ユニットが存在する州には植民活動を仕掛けられなくな...
- 蛮族軍はその州独自の文化と宗教を奉じる。(蜂起地の文化と...
**AI [#p876c657]
- Improved AI magistrate and minister appointment to look...
- AI:失業している者が民衆派にならないようにマイナーな称号...
- AIはカリスマのある民衆派のリーダーを取り除こうとする。
- AIは民衆派の増長を防ぐためリスクを承知でOmen(吉兆)を行...
- Naval AI: Will no longer hunt pirate fleets when at war...
- Naval AI: Improved strait blocking
- Naval AI: Should now protect straits while its troops a...
- Naval AI: Increased intercept range
**インターフェイス [#gf1fee99]
- Added a new, smaller gold icon for texts
- Tweaked the pig stabbing tooltip
- 人物一覧で'Unemployed'(無職)を選んだ場合に 女子供は表示...
**人物 [#r6970266]
- ヘレヌスの親子関係を修正。ピュロスの息子とした。
- ボスポロス王国のSpartacusの親子関係を修正。Pairisadesの...
- 平和な期間の長さは支配者の人気度に影響するようになった。
- 忠誠、人気、派閥転向補正の調整をした。
- 息子は祖父の、娘は祖母の名前が付けられやすくなった。
- 参戦武将の中でmartial値が最も高い者が戦闘時の総大将にな...
- prominence値が10以上の人物は子供を残しやすくなった。
- Made sure enough potential spouses are created for the ...
- Title objectives now correctly check if a character can...
- Latinized names for children with parents from foreign ...
- ラテン文化の命名が改良された。
- Sons will tend to be named after their grandfather, dau...
- Loosened some pretty harsh marriage rules
- 同じ家系で同姓同名の人物が作られにくくした。
**共和政 [#u50cf7d2]
- 十分な数の将軍・高官候補を持てるようにするため、共和政...
- 交易量が多いほど通商派の影響力が増すようにした。今まで...
- Omen(吉兆)が祈願されると宗教派の影響力が増すようにし...
- 州の施設が建設されると社会派の影響力が増すようにした。...
- ポピュリストは交易が滞っているとき、Omen祈願が滞ってい...
- 安定度のために生贄を捧げると宗教派の影響力が増す。
- 凱旋式の挙行は軍事派の影響力を増す。
- コンスルの第一候補は選挙のときにより有利になる。
- ポピュリストの指導者のカリスマ値が派閥の影響力に与える...
- 長期の平和状態は軍事派ではなくポピュリストの影響力を増...
- 長期の平和状態は内戦の発生率にも影響するようにした。(Th...
- 州が略奪されるとポピュリストが勢いを増す。
- 限界値を越えるほどの巨大な軍備は軍事派の勢いを増す。
- 交易が派閥の影響力に与える効果を少し減らした。
**イベント [#rea12164]
- Fixed some string formatting in character commands
- Misleading effect tooltips will no longer be shown for ...
- イベント3402と3403を追加(王位継承権者が未成年の君主を弑...
- 部族国家が'outside_influences'(外部からの影響)という補...
- 属国の首都は宗主国の首都から文化度をもらえるようになっ...
- 宗主国の首都は属国の首都から文化度をもらえるようになっ...
**ゲームバランスなど [#vbea194e]
- 安定度は内戦の発生や地方総督の離反にとても影響するよう...
- Upped the starting population of Bastetani and raised t...
- 部族国家は共和政だけでなく王政にも移行できるようになっ...
**MOD対応 [#icd8b8ed]
- Exported annexation threshold to defines ( _DIPDEF_MAX_...
- Exported the most important spouse and child creation t...
- Exported all of the major party influence gain factors ...
- Events that are triggered by other events now also eval...
- The 'has_governor' trigger is now true for the capital ...
- The 'governor_scope' scope change now applies to the ru...
- The 'ruler' scope now works directly within province sc...
**バグ修正 [#r70027da]
- 最新バージョンのゲームエンジン(Clausewitz)を使用するよ...
- Fixed some potential issues with succession laws in mon...
- いくつかの人物目標スクリプトのバグを修正。
- &color(red){ゲーム終了時にクラッシュしないようにした。};
- Fixed a bug where the population breakdown of some prov...
- Fixed a bug with spamming of event 3544 (disappointed c...
- Fixed a bug in the mission 'revoke_jobs_of_heretics'
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- エジプトのミッション'reclaim_cyrenaica'を修正
- Fixed some issues with regiments and ships retaining pe...
- Fixed bug preventing some monthly country update calcs ...
- Corrected 'proclaim_aristocratic_republic_desc' and 'pr...
- いくつかの誤植が修正された。
**2009/09/24バージョン [#f984ae0b]
- 消えてしまったポーズボタンを元の位置に復活させた。
- Fixed a bug in the law 'we_dont_like_outsiders', causin...
- Fixed the completely borked 'month' trigger
- Fixed some problems (worst of all a crash bug when buil...
- The correct ruler and successor title should now be sho...
- Switching tag now correctly sets the new country tag in...
- The correct laws are now always shown after switching t...
- Characters no longer lose their titles on a tag change
- Fixed some typos in the objectives scripts
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