Vae Victis/パッチ(ver2.1)情報
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*パッチ2.1の変更点 [#i22cea32]
**人物 [#o60c368b]
- 子供の出生率を修正。
- 'not_from_ruler_party'(与党と違う党派に属する場合)によ...
- 初めて総督に就任した人は忠誠度がとても上がる。
- 将軍や総督が反乱を起こしたり亡命したりするときは近親者...
- Fixed a bug where diplomats, children or spouses in a f...
- 称号による人気上昇を少し修正。
- カリスマが月々の人気変動に与える影響を半減。
- 国籍がばらばらになった夫婦は離婚する。
- 人物がどこに所在しているかのチェックをしっかりやるよう...
- 戦時疲弊は支配者の人気を下げるようになった。
- 主席閣僚は戦時疲弊を低下させなくなった。そのかわり, 戦...
- 忠誠度の高い人物は内乱時にはますます忠義になる。
- 宗教技術開発者はOmen(吉兆)の威力を高めるのではなく、失...
- 称号や状態(いい歳をして無職とか)は人物の党派支持動向に...
- Removed the hidden conviction changes that were based o...
- 人物がどの党派を支持するかはその人の野望の達成具合に大...
- 人物の党派関係の処理に関するバグを修正。
- 親が子に与える党派支持動向の影響が小さくなった。
- 人物の党派支持動向がツールチップで表示されるようになっ...
- テキストが用意されていなかった野望にテキストを追加。
- 称号を与えられた人は「いい歳なのに無職」と見なされなく...
- Tightened up code for recalculating character modifiers...
- 未成年のうちは、人気と忠誠が固定されたままとなる。
- 官職に就いた人は最低でも12ヶ月経過しないと解任できなく...
- Fixed a bug that could prevent reigning queens and fema...
- 獄中の人物が氏族長に就任する不具合を修正。
- Fixed an error preventing the objectives 'obj_help_frie...
- 生まれたときに無宗教になってしまう人がいる問題を修正。
- 女性が「支配者になりたい」という野望を抱きにくくした。
- The effect of all popularity reducing events has been g...
- Drastically increased the ruler popularity loss from th...
- static_modifiers.txtに 'ruler_unpopularity_mod' 'ruler_...
- static_modifiers.txtに 'static_finesse_mod', 'static_ch...
- Fixed an issue with clan chiefs and party leaders conti...
- 人物の野望はその人の称号や特性によって変化する。
- 「支配者になりたい」という野望の持ち主は忠誠度が下がり...
- Increased disloyalty from the traits Assertive and Ambi...
- Disabled the 'Neglected Ambition' static modifier (it's...
- Adjusted tech bonuses to monthly character loyalty down.
- Fixed an issue with diplomats losing their granted titl...
- 国籍が変わった人は野望がリセットされるようになった。
- 君主に女友達がいると庶出子が誕生することがある。
- 認知されない庶出子用の称号を追加。
- Fixed some issues with rulers migrating upon annexation.
- Added support for twins (ca 3% birth rate.)
- Fixed a problem with historical children not being list...
- Fleshed out the original diadochi dynasties.
- 人物の死は適切に記録されるようになった。
- Characters should now get their modifiers immediately r...
- Some traits are now congenital and can be inherited.
- Fixed a problem with rulers partially losing their rule...
- The correct "smear" chance is now actually used.
- 暗殺と流言の費用を増加させた。またその効果を修正した。
- 暗殺に失敗した直後に専用イベントが発生するようになった。
- Fixed a bug with previous rulers continuously auto-gain...
- Fixed the historical consulship of Margos for Achean Le...
- 蛮族の指導者に宗教や出生地が設定されない不具合を修正。
- 投獄された人物はそれまでの野望がリセットされる。
- 獄中の人物は新たな野望を抱かなくなった。
- 死後にも「前執政官」や「元執政官」などの称号が与えられ...
- Fixed the problem with 0 skills for historical characte...
**内乱 [#j7fbc310]
- どちらかの陣営が首都を5年間保持していた場合、自動的に内...
- 内乱時にゲームがクラッシュする不具合を修正。
- Civil war rebel "filler" troops are now mercs.
- Civil wars now also use the 'war' static modifier.
- Civil wars will no longer automatically end as long as ...
- Decreased the frequency of the civil war events "More M...
- 現在のシステムに不適合であるため、内乱を開始させる多く...
- Adjusted events 4804, 9005 and 9006 to work with the cu...
- Remaining rebel fleets now change sides at the end of a...
- Civil wars less likely to occur if enemies are present ...
- Fewer "filler" characters should survive from the rebel...
- 内乱で首都が移動しても、元来の首都の地を回復すれば内乱...
- Fixed some problems with event effects (inherit, secede...
- 内乱の首謀者に嫁や未成年の子供がいる場合、彼女らも必ず...
**イベント [#ad9b86f5]
- イベントエフェクトに 'start_civil_war'を追加。
- Added event effect 'ruler_conviction' (alters the same ...
- Adjusted the Death from Old Age event.
- Fixed a serious bug with the "death by suicide for sham...
- Fixed a bug preventing event 3715 from firing.
- Made event 1060 rarer.
- Tweaked the triggers of events 7518, 7519, 7520 and 752...
- Event 3400 should now only fire for women.
- Fixed a slight problem with event 1060.
- Toned down the frequency of event 4100 ("I am Spartacus...
- Heavy tweaks to event 7523 ("Councillor prefers a diffe...
- Corrected EVTDESC1096.
- Event 7000 now gives more manpower.
- Added event target scopes 'father' and 'mother'.
- Added event effect 'family' (changes the character fami...
- Added the trigger 'is_bastard'.
- Added event effects 'add_spouse' and 'remove_spouse'.
- Added some more interesting court intrigue events.
- Added missing text key for major events.
- Fixed some cases where events could give foreign diplom...
- Fixed some bugs in event 9903.
- Event effects that give characters offices, titles and ...
- Fixed a bug with event 4402, causing none of the three ...
- The 'create_revolt' effect now actually creates the num...
- Adjusted the slave uprising events.
- Tweaked some events for governors that should not affec...
- New event effects 'slaves_fraction', 'freedmen_fraction...
- New province event (8100): "Provincial Citizenship". If...
- Added trigger 'is_pretender'.
- Heavy rewrites of events 7515 and 7516 (pretenders kill...
- Event 7517 (job appointment) adjusted to not trigger wh...
- Adjusted event 7515 (pretender murdering the heir), to ...
- Fixed a serious bug with the any_family_member trigger.
- Adjusted a trait event giving the corrupt trait to chil...
- Fixed a bug with the 'war' trigger for civil wars.
- Fixed a problem with some events forcing titles on pris...
**AI [#s674407c]
- AIは忠誠心が戻り始めた囚人を釈放するようになった。
- AI will no longer stop targeting tributaries.
- AIは中核州の奪回を積極的に試みるようになった。
- AI countries bordering more powerful nations will be le...
- AI should now update on every ruler change again.
- Removed inappropriate superpower antagonism.
- Army AI: 自領に危機が迫っているときは攻勢に出なくなった。
- Army AI: 長距離をてくてく歩いて侵攻しなくなった。
- Army AI: Added safe movement check to armies moving bet...
- Army AI: Fixed a problem with exiled armies.
- Peace AI: Fixed bug where it would demand capital provi...
- Peace AI: Enemy tributary states no longer auto-reject ...
- Diplo AI: Made sure AI breaks tribute status before DoW.
- Diplo AI: Will spam players less with repeated trade ro...
- Diplo AI: 同盟を破棄してくるようになった。
- Diplo AI: Corrected some issues with alliance desire an...
- Naval AI: Is now actually aware of the units of the oth...
- Naval AI: Fixed an issue with blockade plans not checki...
- Naval AI: Not as eager to blockade if the enemy still h...
- Naval AI: 船を一隻で行動させなくなった。
- Naval AI: Corrected an issue where it would stop evalua...
- Naval AI: Fixed a bug where it would not properly trans...
- Recruit AI: Tweaked where it should build new units.
- Adjusted the likelihood of the AI passing laws and deci...
- Military AI: Fixed a bug with war zone area checks.
- 属国は貢物を停止しにくくなった。
**インターフェイス [#kdd265d9]
- 上下のツールバーの外観がプレー国の文化に応じたものにな...
- Fixed a bunch of messages concerning characters so ther...
- No loyalty or popularity modifier tooltip for children,...
- Fixed a problem with tech magistrates not being selecta...
- Mission effect text now left formatted and uses a small...
- The unemployed icon is now shown in the dynastic view a...
- Fixed a problem with sorting in the character views.
- 自国とは無関係な海域に海賊が出現しても警告が出るような...
- Cleaned up the province revolt risk tooltip.
- The wealth in the character tooltip no longer has three...
- Fixed some issues with the tooltips in the unit views.
- Removed the double strait tooltip for empty provinces.
- Improved loyalty tooltip in the character view and char...
- Country culture and religion shown in the tooltip over ...
- Added tooltip to age in the dynastic view.
- Improved tooltips for the population fraction effects.
- Changed so there is only one text label for both censor...
- Character view filters altered. "Free" is now called "A...
- Added a field to the character tooltip saying if he or ...
- Fixed some quirks with the filter buttons and sorting i...
- Improved morale tooltip in the unit window.
- The unemployed icon should no longer shown when it does...
- Improved some effect and trigger tooltips.
- Added alert for province that you can potentially colon...
- Tooltip for party_support effects corrected to not say ...
- 統計画面を使って首都地方の総督を任命することはできなく...
- Fixed a bug with the unit view not properly showing the...
- Fixed some problems with misspelling of "title_pontifex...
- Fixed a bug in a tooltip saying there are 100 senators ...
- The military view is now properly named "Military".
- Changed the name of the "land_province" static modifier...
- Fixed a whole slew of duplicate or bad localisation ent...
- Corrected the tooltip for the max_manpower trigger.
**共和制国家 [#f0779cbf]
- 各党派への影響力が10%以下となった場合、自動的に"Opposit...
- 宗教派が与党になったときのボーナスを軽減。
- Added static modifier 'not_from_ruler_party'.
- Adjusted the effect of static modifier 'same_party_as_r...
**君主制国家 [#ff28d4b7]
- 父系継承法の問題点を修正 (年長の息子の息子が、年少の息...
- 母系継承法を微修正。
- Preferred heir calculation updated so that friends and ...
- Adjusted preferred heir calculations to consider the po...
- 配偶者が君主でなくなった王配の称号が正しく解除されるよ...
- 君主制や部族制の国は支配者の代替わりごとに人物の忠誠度...
- 女性王族の子の王位請求権が強くなった。
- 女性王族の夫は王位継承順位が大幅に繰り上がる。
- 第二・第三継承者はより自分を後継候補に推薦しやすくなっ...
- 女王は自分の子に自分と同じ家名を名乗らせるようになった。
- 君主国での吉兆に関する2つの立法は、片方を採択するともう...
**その他 [#zc7c2380]
- 首都が移動した場合、その移動先の州の知事は自動的に解任...
- 植民地は常に国家文化と国家宗教に変更される (植民者の半...
- レギオン首都の選定方法を改善した。
- 吉兆の基準成功率を30%にした。
- 傭兵を解散させたり引き抜いたりしても、指揮官の忠誠が変...
- 傭兵は親衛大隊とはならなくなった。
- Exported the Religion Power -> Omen Chance ratio to def...
- カルタゴは初めから大きな海軍を用意しているようになった。
- 開始時におけるセレウコス家のエラーのいくつかを修正した。
- The 'monarchy_conquer_weaker_neighbour' no longer trigg...
- 兵力を失った傭兵隊は自動的に解散するようになった。
- Corrected some missions that had the wrong scope on the...
- 他国に占領されている州の隣への植民は出来なくなった。
- Fixed a problem where the pathfinding would suggest lan...
- 技術レベルはそれ自体が効果を持つようになった。例えば軍...
- Modified some title and government bonuses to remove ex...
- Citizenship や Emancipation といったidea(国策)の効果を...
- マンパワーの最大値を半減させた。
- The morale collapse threshold for subunits is now expor...
- Fixed a problem with capital validation.
- 和平の際に貢物を要求できるようになるハードルを引き上げ...
- Improved calc of culture and religion of regional indep...
- Fixed an issue with not being able to ask for prisoner ...
- 保有していない地方に軍を委譲することはできなくなった。
- The effects of the mission 'get_an_alliance_mission' ar...
- Fixed bugs with the triggered modifiers 'panhellenic_ga...
- Fixed a problem with the "Break the Carthaginians" miss...
- Fixed more issues with the "Reclaim Cyrenaica" mission.
- ユニット生産中の州を戦争以外で獲得した場合に、生産中ユ...
- 発明の効果を飛躍的に上昇させた。特に軍事系の発明。
- 政体を変更するdecisionsを増やした。
- 反乱軍の規模を大きくした。
- Added some capital validation code from INN.
- Unit loyalty to banished/exiled characters is now prope...
- マンパワーの回復率を25%上昇。
- Fixed the broken mission 'reclaim_cyrenaica'.
- Fixed a bug with initial war exhaustion being given fro...
- Province population can no longer drop to negative numb...
- Colonizing provinces no longer triggers the conquest po...
- The ruler should now properly be regarded as governor o...
- Fixed several minor issues with tag changes.
- "Recent office" titles are now proper promagistracies; ...
終了行:
*パッチ2.1の変更点 [#i22cea32]
**人物 [#o60c368b]
- 子供の出生率を修正。
- 'not_from_ruler_party'(与党と違う党派に属する場合)によ...
- 初めて総督に就任した人は忠誠度がとても上がる。
- 将軍や総督が反乱を起こしたり亡命したりするときは近親者...
- Fixed a bug where diplomats, children or spouses in a f...
- 称号による人気上昇を少し修正。
- カリスマが月々の人気変動に与える影響を半減。
- 国籍がばらばらになった夫婦は離婚する。
- 人物がどこに所在しているかのチェックをしっかりやるよう...
- 戦時疲弊は支配者の人気を下げるようになった。
- 主席閣僚は戦時疲弊を低下させなくなった。そのかわり, 戦...
- 忠誠度の高い人物は内乱時にはますます忠義になる。
- 宗教技術開発者はOmen(吉兆)の威力を高めるのではなく、失...
- 称号や状態(いい歳をして無職とか)は人物の党派支持動向に...
- Removed the hidden conviction changes that were based o...
- 人物がどの党派を支持するかはその人の野望の達成具合に大...
- 人物の党派関係の処理に関するバグを修正。
- 親が子に与える党派支持動向の影響が小さくなった。
- 人物の党派支持動向がツールチップで表示されるようになっ...
- テキストが用意されていなかった野望にテキストを追加。
- 称号を与えられた人は「いい歳なのに無職」と見なされなく...
- Tightened up code for recalculating character modifiers...
- 未成年のうちは、人気と忠誠が固定されたままとなる。
- 官職に就いた人は最低でも12ヶ月経過しないと解任できなく...
- Fixed a bug that could prevent reigning queens and fema...
- 獄中の人物が氏族長に就任する不具合を修正。
- Fixed an error preventing the objectives 'obj_help_frie...
- 生まれたときに無宗教になってしまう人がいる問題を修正。
- 女性が「支配者になりたい」という野望を抱きにくくした。
- The effect of all popularity reducing events has been g...
- Drastically increased the ruler popularity loss from th...
- static_modifiers.txtに 'ruler_unpopularity_mod' 'ruler_...
- static_modifiers.txtに 'static_finesse_mod', 'static_ch...
- Fixed an issue with clan chiefs and party leaders conti...
- 人物の野望はその人の称号や特性によって変化する。
- 「支配者になりたい」という野望の持ち主は忠誠度が下がり...
- Increased disloyalty from the traits Assertive and Ambi...
- Disabled the 'Neglected Ambition' static modifier (it's...
- Adjusted tech bonuses to monthly character loyalty down.
- Fixed an issue with diplomats losing their granted titl...
- 国籍が変わった人は野望がリセットされるようになった。
- 君主に女友達がいると庶出子が誕生することがある。
- 認知されない庶出子用の称号を追加。
- Fixed some issues with rulers migrating upon annexation.
- Added support for twins (ca 3% birth rate.)
- Fixed a problem with historical children not being list...
- Fleshed out the original diadochi dynasties.
- 人物の死は適切に記録されるようになった。
- Characters should now get their modifiers immediately r...
- Some traits are now congenital and can be inherited.
- Fixed a problem with rulers partially losing their rule...
- The correct "smear" chance is now actually used.
- 暗殺と流言の費用を増加させた。またその効果を修正した。
- 暗殺に失敗した直後に専用イベントが発生するようになった。
- Fixed a bug with previous rulers continuously auto-gain...
- Fixed the historical consulship of Margos for Achean Le...
- 蛮族の指導者に宗教や出生地が設定されない不具合を修正。
- 投獄された人物はそれまでの野望がリセットされる。
- 獄中の人物は新たな野望を抱かなくなった。
- 死後にも「前執政官」や「元執政官」などの称号が与えられ...
- Fixed the problem with 0 skills for historical characte...
**内乱 [#j7fbc310]
- どちらかの陣営が首都を5年間保持していた場合、自動的に内...
- 内乱時にゲームがクラッシュする不具合を修正。
- Civil war rebel "filler" troops are now mercs.
- Civil wars now also use the 'war' static modifier.
- Civil wars will no longer automatically end as long as ...
- Decreased the frequency of the civil war events "More M...
- 現在のシステムに不適合であるため、内乱を開始させる多く...
- Adjusted events 4804, 9005 and 9006 to work with the cu...
- Remaining rebel fleets now change sides at the end of a...
- Civil wars less likely to occur if enemies are present ...
- Fewer "filler" characters should survive from the rebel...
- 内乱で首都が移動しても、元来の首都の地を回復すれば内乱...
- Fixed some problems with event effects (inherit, secede...
- 内乱の首謀者に嫁や未成年の子供がいる場合、彼女らも必ず...
**イベント [#ad9b86f5]
- イベントエフェクトに 'start_civil_war'を追加。
- Added event effect 'ruler_conviction' (alters the same ...
- Adjusted the Death from Old Age event.
- Fixed a serious bug with the "death by suicide for sham...
- Fixed a bug preventing event 3715 from firing.
- Made event 1060 rarer.
- Tweaked the triggers of events 7518, 7519, 7520 and 752...
- Event 3400 should now only fire for women.
- Fixed a slight problem with event 1060.
- Toned down the frequency of event 4100 ("I am Spartacus...
- Heavy tweaks to event 7523 ("Councillor prefers a diffe...
- Corrected EVTDESC1096.
- Event 7000 now gives more manpower.
- Added event target scopes 'father' and 'mother'.
- Added event effect 'family' (changes the character fami...
- Added the trigger 'is_bastard'.
- Added event effects 'add_spouse' and 'remove_spouse'.
- Added some more interesting court intrigue events.
- Added missing text key for major events.
- Fixed some cases where events could give foreign diplom...
- Fixed some bugs in event 9903.
- Event effects that give characters offices, titles and ...
- Fixed a bug with event 4402, causing none of the three ...
- The 'create_revolt' effect now actually creates the num...
- Adjusted the slave uprising events.
- Tweaked some events for governors that should not affec...
- New event effects 'slaves_fraction', 'freedmen_fraction...
- New province event (8100): "Provincial Citizenship". If...
- Added trigger 'is_pretender'.
- Heavy rewrites of events 7515 and 7516 (pretenders kill...
- Event 7517 (job appointment) adjusted to not trigger wh...
- Adjusted event 7515 (pretender murdering the heir), to ...
- Fixed a serious bug with the any_family_member trigger.
- Adjusted a trait event giving the corrupt trait to chil...
- Fixed a bug with the 'war' trigger for civil wars.
- Fixed a problem with some events forcing titles on pris...
**AI [#s674407c]
- AIは忠誠心が戻り始めた囚人を釈放するようになった。
- AI will no longer stop targeting tributaries.
- AIは中核州の奪回を積極的に試みるようになった。
- AI countries bordering more powerful nations will be le...
- AI should now update on every ruler change again.
- Removed inappropriate superpower antagonism.
- Army AI: 自領に危機が迫っているときは攻勢に出なくなった。
- Army AI: 長距離をてくてく歩いて侵攻しなくなった。
- Army AI: Added safe movement check to armies moving bet...
- Army AI: Fixed a problem with exiled armies.
- Peace AI: Fixed bug where it would demand capital provi...
- Peace AI: Enemy tributary states no longer auto-reject ...
- Diplo AI: Made sure AI breaks tribute status before DoW.
- Diplo AI: Will spam players less with repeated trade ro...
- Diplo AI: 同盟を破棄してくるようになった。
- Diplo AI: Corrected some issues with alliance desire an...
- Naval AI: Is now actually aware of the units of the oth...
- Naval AI: Fixed an issue with blockade plans not checki...
- Naval AI: Not as eager to blockade if the enemy still h...
- Naval AI: 船を一隻で行動させなくなった。
- Naval AI: Corrected an issue where it would stop evalua...
- Naval AI: Fixed a bug where it would not properly trans...
- Recruit AI: Tweaked where it should build new units.
- Adjusted the likelihood of the AI passing laws and deci...
- Military AI: Fixed a bug with war zone area checks.
- 属国は貢物を停止しにくくなった。
**インターフェイス [#kdd265d9]
- 上下のツールバーの外観がプレー国の文化に応じたものにな...
- Fixed a bunch of messages concerning characters so ther...
- No loyalty or popularity modifier tooltip for children,...
- Fixed a problem with tech magistrates not being selecta...
- Mission effect text now left formatted and uses a small...
- The unemployed icon is now shown in the dynastic view a...
- Fixed a problem with sorting in the character views.
- 自国とは無関係な海域に海賊が出現しても警告が出るような...
- Cleaned up the province revolt risk tooltip.
- The wealth in the character tooltip no longer has three...
- Fixed some issues with the tooltips in the unit views.
- Removed the double strait tooltip for empty provinces.
- Improved loyalty tooltip in the character view and char...
- Country culture and religion shown in the tooltip over ...
- Added tooltip to age in the dynastic view.
- Improved tooltips for the population fraction effects.
- Changed so there is only one text label for both censor...
- Character view filters altered. "Free" is now called "A...
- Added a field to the character tooltip saying if he or ...
- Fixed some quirks with the filter buttons and sorting i...
- Improved morale tooltip in the unit window.
- The unemployed icon should no longer shown when it does...
- Improved some effect and trigger tooltips.
- Added alert for province that you can potentially colon...
- Tooltip for party_support effects corrected to not say ...
- 統計画面を使って首都地方の総督を任命することはできなく...
- Fixed a bug with the unit view not properly showing the...
- Fixed some problems with misspelling of "title_pontifex...
- Fixed a bug in a tooltip saying there are 100 senators ...
- The military view is now properly named "Military".
- Changed the name of the "land_province" static modifier...
- Fixed a whole slew of duplicate or bad localisation ent...
- Corrected the tooltip for the max_manpower trigger.
**共和制国家 [#f0779cbf]
- 各党派への影響力が10%以下となった場合、自動的に"Opposit...
- 宗教派が与党になったときのボーナスを軽減。
- Added static modifier 'not_from_ruler_party'.
- Adjusted the effect of static modifier 'same_party_as_r...
**君主制国家 [#ff28d4b7]
- 父系継承法の問題点を修正 (年長の息子の息子が、年少の息...
- 母系継承法を微修正。
- Preferred heir calculation updated so that friends and ...
- Adjusted preferred heir calculations to consider the po...
- 配偶者が君主でなくなった王配の称号が正しく解除されるよ...
- 君主制や部族制の国は支配者の代替わりごとに人物の忠誠度...
- 女性王族の子の王位請求権が強くなった。
- 女性王族の夫は王位継承順位が大幅に繰り上がる。
- 第二・第三継承者はより自分を後継候補に推薦しやすくなっ...
- 女王は自分の子に自分と同じ家名を名乗らせるようになった。
- 君主国での吉兆に関する2つの立法は、片方を採択するともう...
**その他 [#zc7c2380]
- 首都が移動した場合、その移動先の州の知事は自動的に解任...
- 植民地は常に国家文化と国家宗教に変更される (植民者の半...
- レギオン首都の選定方法を改善した。
- 吉兆の基準成功率を30%にした。
- 傭兵を解散させたり引き抜いたりしても、指揮官の忠誠が変...
- 傭兵は親衛大隊とはならなくなった。
- Exported the Religion Power -> Omen Chance ratio to def...
- カルタゴは初めから大きな海軍を用意しているようになった。
- 開始時におけるセレウコス家のエラーのいくつかを修正した。
- The 'monarchy_conquer_weaker_neighbour' no longer trigg...
- 兵力を失った傭兵隊は自動的に解散するようになった。
- Corrected some missions that had the wrong scope on the...
- 他国に占領されている州の隣への植民は出来なくなった。
- Fixed a problem where the pathfinding would suggest lan...
- 技術レベルはそれ自体が効果を持つようになった。例えば軍...
- Modified some title and government bonuses to remove ex...
- Citizenship や Emancipation といったidea(国策)の効果を...
- マンパワーの最大値を半減させた。
- The morale collapse threshold for subunits is now expor...
- Fixed a problem with capital validation.
- 和平の際に貢物を要求できるようになるハードルを引き上げ...
- Improved calc of culture and religion of regional indep...
- Fixed an issue with not being able to ask for prisoner ...
- 保有していない地方に軍を委譲することはできなくなった。
- The effects of the mission 'get_an_alliance_mission' ar...
- Fixed bugs with the triggered modifiers 'panhellenic_ga...
- Fixed a problem with the "Break the Carthaginians" miss...
- Fixed more issues with the "Reclaim Cyrenaica" mission.
- ユニット生産中の州を戦争以外で獲得した場合に、生産中ユ...
- 発明の効果を飛躍的に上昇させた。特に軍事系の発明。
- 政体を変更するdecisionsを増やした。
- 反乱軍の規模を大きくした。
- Added some capital validation code from INN.
- Unit loyalty to banished/exiled characters is now prope...
- マンパワーの回復率を25%上昇。
- Fixed the broken mission 'reclaim_cyrenaica'.
- Fixed a bug with initial war exhaustion being given fro...
- Province population can no longer drop to negative numb...
- Colonizing provinces no longer triggers the conquest po...
- The ruler should now properly be regarded as governor o...
- Fixed several minor issues with tag changes.
- "Recent office" titles are now proper promagistracies; ...
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