EUR講座/技術の分岐
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*技術の分岐 [#eb491e17]
EURにおいて、技術開発は発明制を採用しています。
これは技術レベルが上昇すると、その技術レベルに応じた発明...
Victoriaみたいなもの、と言うとわかりやすいかもしれません。
さて、この発明には系統があり分岐しています。一方の系統を...
Victoriaにおけるジョミニとクラウゼヴィッツ、と言うとわか...
ここではこれら技術の系統について説明します。
(使用データはVV2.1に基づいています)
**陸軍技術 [#x830c0f3]
陸軍技術レベルが13以上のときにイベントが発生し、その選択...
ヘレニズム系が各兵科に満遍なく影響するのに対し、ローマ系...
またローマ系はマンパワーにも影響します。
***ヘレニズム系 [#zf5a0abc]
「偉大な先人たちに学ぼう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-戦象の攻撃力+0.1
-重装歩兵攻撃力+0.06
-重装歩兵防御力+0.16
-重装歩兵規律+0.04
-弓兵攻撃力+0.16
-弓騎兵攻撃力+0.1
-弓騎兵防御力+0.1
-騎兵攻撃力+0.08
-騎兵防御力+0.04
-発明noble_cavalry(騎兵規律+0.2, 騎兵コスト+0.1)を失う
***ローマ系 [#f4a32fbc]
「新しいやり方を試してみよう」を選択するとこちらに分岐し...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-マンパワー+0.12
-重装歩兵規律+0.1
-重装歩兵攻撃力+0.26
-重装歩兵防御力+0.16
-重装歩兵コスト-0.02
-弓兵攻撃力+0.04
-弓兵防御力+0.16
-騎兵攻撃力+0.14
-騎兵防御力+0.08
-発明inv_horse_archers(弓騎兵攻撃力+0.04)を失う
-発明noble_cavalry(騎兵規律+0.2, 騎兵コスト+0.1)を失う
**海軍技術 [#sb0d57fa]
海軍技術レベルが14以上のときにイベントが発生し、その選択...
***大艦主義系 [#hb6fc280]
「大きいことは良いことだ」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍士気 +0.1
-trireme防御力 +0.15
***小艦主義系 [#wd14cced]
「斬り込み作戦でいく(Board them!)」を選択するとこちらに分...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍組織率 +0.05
-海軍規律 +0.1
-trireme攻撃力 +0.1
**civic技術 [#e26e6d89]
civic技術レベルが9以上のときにイベントが発生し、その選択...
効果だけを見ると開放系が明らかに優れています。
しかし、こちらを選択するとライバルが増えるので人物絡みの...
***開放系 [#h38b3732]
「階級を開放しよう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-反乱発生率-0.5
-友人数最大値+1
-ライバル数最大値+1
-奴隷->自由民昇格率+0.01
-自由民->市民昇格率+0.01
-外交成功率+0.05
***閉鎖系 [#ta85a96c]
「カーストは閉ざされたものであるべきだ」を選択するとこち...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-貢物収入+0.1
-発明patronage(人物の忠誠毎月+0.03)を失う
-反乱発生率+0.5
-計略成功率+0.05
-人物の忠誠-0.05/month
**建築技術 [#rf649d05]
建築技術レベルが9以上のときにイベントが発生し、その選択に...
***形式重視系 [#l03f538c]
「壮麗なものを建てよう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-建築期間 +0.1
-建築費用 +0.1
-omen成功率 +0.02
-omen power +0.02
-religious prestige +0.02
-人物の忠誠 +0.02/month
-貢物収入 +0.02
***実用重視系 [#hf36bfcc]
「なぜ無駄遣いを?」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-建設期間 -0.05
-建設費用 -0.05
**宗教技術 [#id9db993]
国家の宗教グループによって、自動的に4種類に分岐します。
プレイヤーが変更することは出来ません。
***hellenistic_pantheon(ヘレニズム系宗教) [#kf7521ae]
Roman,Greek,Egyptianがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-omen成功率 +0.1
-陸軍組織率 +0.1
-religious prestige -0.05
-発明societial_status(文明拡散速度+0.05)を失う
***semitic_pantheon(セム系宗教) [#z8f46c2a]
Carthaginian,Phoenicianがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍士気 +0.1
-安定化コスト +0.1
-元首の人気 -0.1/month
***paganism(異教) [#p95d66a5]
Shamanism,Shamanism,Animismがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-陸軍士気 +0.1
-omen power +0.1
***monotheism(一神教) [#kb4db672]
Judaism,Zoroasterがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-陸軍士気 +0.1
-陸軍組織率 +0.1
-人口増加率 +0.1
-発明reliable_omens(omen成功率+0.1)を失う
-発明political_priesthood(人物の忠誠毎月+0.01)を失う
終了行:
*技術の分岐 [#eb491e17]
EURにおいて、技術開発は発明制を採用しています。
これは技術レベルが上昇すると、その技術レベルに応じた発明...
Victoriaみたいなもの、と言うとわかりやすいかもしれません。
さて、この発明には系統があり分岐しています。一方の系統を...
Victoriaにおけるジョミニとクラウゼヴィッツ、と言うとわか...
ここではこれら技術の系統について説明します。
(使用データはVV2.1に基づいています)
**陸軍技術 [#x830c0f3]
陸軍技術レベルが13以上のときにイベントが発生し、その選択...
ヘレニズム系が各兵科に満遍なく影響するのに対し、ローマ系...
またローマ系はマンパワーにも影響します。
***ヘレニズム系 [#zf5a0abc]
「偉大な先人たちに学ぼう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-戦象の攻撃力+0.1
-重装歩兵攻撃力+0.06
-重装歩兵防御力+0.16
-重装歩兵規律+0.04
-弓兵攻撃力+0.16
-弓騎兵攻撃力+0.1
-弓騎兵防御力+0.1
-騎兵攻撃力+0.08
-騎兵防御力+0.04
-発明noble_cavalry(騎兵規律+0.2, 騎兵コスト+0.1)を失う
***ローマ系 [#f4a32fbc]
「新しいやり方を試してみよう」を選択するとこちらに分岐し...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-マンパワー+0.12
-重装歩兵規律+0.1
-重装歩兵攻撃力+0.26
-重装歩兵防御力+0.16
-重装歩兵コスト-0.02
-弓兵攻撃力+0.04
-弓兵防御力+0.16
-騎兵攻撃力+0.14
-騎兵防御力+0.08
-発明inv_horse_archers(弓騎兵攻撃力+0.04)を失う
-発明noble_cavalry(騎兵規律+0.2, 騎兵コスト+0.1)を失う
**海軍技術 [#sb0d57fa]
海軍技術レベルが14以上のときにイベントが発生し、その選択...
***大艦主義系 [#hb6fc280]
「大きいことは良いことだ」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍士気 +0.1
-trireme防御力 +0.15
***小艦主義系 [#wd14cced]
「斬り込み作戦でいく(Board them!)」を選択するとこちらに分...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍組織率 +0.05
-海軍規律 +0.1
-trireme攻撃力 +0.1
**civic技術 [#e26e6d89]
civic技術レベルが9以上のときにイベントが発生し、その選択...
効果だけを見ると開放系が明らかに優れています。
しかし、こちらを選択するとライバルが増えるので人物絡みの...
***開放系 [#h38b3732]
「階級を開放しよう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-反乱発生率-0.5
-友人数最大値+1
-ライバル数最大値+1
-奴隷->自由民昇格率+0.01
-自由民->市民昇格率+0.01
-外交成功率+0.05
***閉鎖系 [#ta85a96c]
「カーストは閉ざされたものであるべきだ」を選択するとこち...
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-貢物収入+0.1
-発明patronage(人物の忠誠毎月+0.03)を失う
-反乱発生率+0.5
-計略成功率+0.05
-人物の忠誠-0.05/month
**建築技術 [#rf649d05]
建築技術レベルが9以上のときにイベントが発生し、その選択に...
***形式重視系 [#l03f538c]
「壮麗なものを建てよう」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-建築期間 +0.1
-建築費用 +0.1
-omen成功率 +0.02
-omen power +0.02
-religious prestige +0.02
-人物の忠誠 +0.02/month
-貢物収入 +0.02
***実用重視系 [#hf36bfcc]
「なぜ無駄遣いを?」を選択するとこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-建設期間 -0.05
-建設費用 -0.05
**宗教技術 [#id9db993]
国家の宗教グループによって、自動的に4種類に分岐します。
プレイヤーが変更することは出来ません。
***hellenistic_pantheon(ヘレニズム系宗教) [#kf7521ae]
Roman,Greek,Egyptianがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-omen成功率 +0.1
-陸軍組織率 +0.1
-religious prestige -0.05
-発明societial_status(文明拡散速度+0.05)を失う
***semitic_pantheon(セム系宗教) [#z8f46c2a]
Carthaginian,Phoenicianがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-海軍士気 +0.1
-安定化コスト +0.1
-元首の人気 -0.1/month
***paganism(異教) [#p95d66a5]
Shamanism,Shamanism,Animismがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-陸軍士気 +0.1
-omen power +0.1
***monotheism(一神教) [#kb4db672]
Judaism,Zoroasterがこちらに分岐します。
この系統の各種発明によって最終的に以下のような効果を得ら...
-陸軍士気 +0.1
-陸軍組織率 +0.1
-人口増加率 +0.1
-発明reliable_omens(omen成功率+0.1)を失う
-発明political_priesthood(人物の忠誠毎月+0.01)を失う
ページ名: